আধুনিক পেন্টাথলন 1912 সালে অলিম্পিক প্রোগ্রামে প্রথম প্রবেশ করেছিলেন। গত শতাব্দীর শেষদিকে আধুনিক অলিম্পিক আন্দোলনের প্রতিষ্ঠাতা পিয়েরে ডি কবার্টিন কর্তৃক বেড়া, জাম্পিং, সাঁতার, অ্যাথলেটিক্স এবং শুটিংয়ের মতো বিভিন্ন ধরণের ক্রীড়াকে একত্রিত করার ধারণা দেওয়া হয়েছিল। চারপাশের বিভিন্ন ধরণের ইভেন্টে প্রতিযোগিতা আগে অনুষ্ঠিত হয়েছিল, তবে আধুনিক পেন্টাথলনের নিজস্ব কিংবদন্তি রয়েছে।
জনশ্রুতি রয়েছে যে, 18 শতকের শুরুতে, একজন সুইডিশ অফিসারকে কমান্ডে একটি প্যাকেজ সরবরাহ করতে হয়েছিল। প্রথমে তিনি ঘোড়ার পিঠে চলেন, তারপরে তাকে দৌড়াতে হবে, নদীর ওপারে সাঁতার কাটতে হবে, নিজেকে গুলি করতে হবে এবং শেষ পর্যন্ত তরোয়াল দিয়ে শত্রুর সাথে লড়াই করতে হয়েছিল। অফিসার উজ্জ্বলভাবে সমস্ত পরীক্ষা পরাস্ত করে কাজগুলি সম্পন্ন করলেন। সম্ভবত পিয়েরে ডি কবার্টিন এই কিংবদন্তিটি জানতেন। তবে তা না হলেও, গত শতাব্দীর শুরুতে কোনও অফিসারের পক্ষে এই জাতীয় ক্রীড়াগুলির সংমিশ্রণটি একটি সাধারণ বিষয়।
প্রথম অলিম্পিকে, যেখানে এই প্রজাতিটি উপস্থাপিত হয়েছিল, আধুনিক পেন্টাথলনকে "অফিসার অলিম্পিক পেন্টাথলন" বলা হত। এতে কেবল সামরিক বাহিনীই অংশ নিতে পেরেছিল এবং সুইডিশ অফিসারের কিংবদন্তিটি প্রথম গেমসে উপলব্ধ হয়েছিল। এই সুইডে গুস্তাভ লিলিয়ানহ্যাক যিনি এই ফর্মের মধ্যে প্রথম অলিম্পিক চ্যাম্পিয়ন হয়েছিলেন। তীব্র লড়াইয়ে তিনি তিন ডজনেরও বেশি প্রতিদ্বন্দ্বীকে পরাস্ত করতে সক্ষম হন, যাদের মধ্যে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় মার্কিন সশস্ত্র বাহিনীর ভবিষ্যত কমান্ডার জর্জ এস প্যাটন ছিলেন। এই বছরগুলিতে, প্রতিযোগিতাটি একটি ফর্মে প্রতিদিন পাঁচ দিন ধরে অনুষ্ঠিত হত। অ্যাথলিটদের জন্য এখন দু'দিন যথেষ্ট। প্রথম অলিম্পিকে ব্যক্তিগত ও দল চ্যাম্পিয়নশিপে পদক দেওয়া হয়।
চল্লিশ দশকের শেষ নাগাদ এই খেলাধুলায় অন্য কোনও প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়নি। 1948 সালে, আধুনিক পেন্টাথলনের আন্তর্জাতিক ফেডারেশন তৈরি হয়েছিল। এটির নেতৃত্বে ছিলেন আরও এক সুইডিশ কর্মকর্তা, 1920 সালের অলিম্পিক চ্যাম্পিয়ন জি ডারসন। ফেডারেশন গঠনের এক বছর পরে প্রথম বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ অনুষ্ঠিত হয়েছিল, যা সুইডিশ অ্যাথলেটকেও জিতিয়েছিল।
1956 সাল পর্যন্ত এই ফর্মে সুইডেনের আধিপত্য ছিল। ১৯৩36 সালে বার্লিনে গেমস বাদে এই সময়ের সমস্ত অলিম্পিক প্রতিযোগিতা জিতে এই দেশের প্রতিনিধিরা ছিলেন। কর্মকর্তা এবং বেসামরিক নাগরিকরা এতে অংশ নেওয়া শুরু করলেও সুইডিশরা তাদের শীর্ষস্থানীয় অবস্থান ধরে রেখেছিল। 2000 সাল থেকে, মহিলারা এই ফর্মটিতে অলিম্পিক প্রতিযোগিতায় অংশ নিচ্ছেন।
আধুনিক পেন্টাথলনে প্রতিযোগিতাগুলি শুটিং দিয়ে শুরু হয়। ক্রীড়াবিদরা একটি 4.5 মিমি ক্যালিবার এয়ার পিস্তল দিয়ে গুলি করে shoot 10 টি রিং সমন্বিত একটি বৃত্তাকার লক্ষ্যতে একটি অবস্থান থেকে 10-মিটার দূরত্বে 20 টি শট তৈরি করা প্রয়োজন। শটটির জন্য প্রস্তুত করতে এবং আসল শটটি 40 সেকেন্ডে দেওয়া হয়। এই ধরণের শ্যুটিংয়ের জন্য একটি স্পোর্টস পিস্তল দেড় কিলোগ্রামের চেয়ে বেশি ভারী হওয়া উচিত নয়। অ্যাথলিটরা সহায়ক ডিভাইস ব্যবহার করতে পারে না। সাধারণভাবে, শর্তগুলি বেশ শক্ত। অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই শুটিংয়ের জন্য প্রস্তুত করার জন্য এবং আড়াই মিনিটের মধ্যে লক্ষ্যটির সাথে পরিচিত হওয়ার সময় থাকতে হবে। কোনও অস্ত্র মেরামত করতে, হঠাৎ যদি এটি ব্যর্থ হয় তবে 5 মিনিট সময় দেওয়া হয়।
দ্বিতীয় ধরণের আধুনিক পেন্টাথলন বেড়া দেওয়া। তরোয়াল লড়াইটি 1 মিনিট স্থায়ী হয়। প্রতিটি প্রতিযোগী সমস্ত প্রতিদ্বন্দ্বীদের সাথে ঘুরে দেখা যায়। যার ইনজেকশন দেওয়ার সময় আছে সে জিতল। যদি বিরোধীরা একই সময়ে একে অপরকে আঘাত করে তবে ইনজেকশন গণনা করা হয় না। একটি শূন্য ফলাফল সহ, উভয়ই ক্ষতিগ্রস্থ হিসাবে বিবেচিত হয়। এই আকারে, গণনার একটি বরং জটিল সিস্টেম। ক্রেডিটযুক্ত 1000 পয়েন্ট যিনি সর্বাধিক লড়াইয়ে জয়ী হয় তাকে পুরষ্কার দেওয়া হয়। বাকি সমস্তগুলির জন্য, পয়েন্টগুলি জয়ী বা হারিয়ে যাওয়া লড়াইয়ের সংখ্যার উপর নির্ভর করে যোগ করা বা সরিয়ে নেওয়া হয়।
অ্যাথলিটরা পূর্ববর্তী ধরণের রেটিং দ্বারা নির্ধারিত ক্রমে একটি সাঁতারের দূরত্ব প্রবেশ করে। তাদের অবশ্যই 200 মিটার ফ্রিস্টাইলের দূরত্বে সাঁতার কাটা উচিত। জমা দেওয়া 1000 পয়েন্ট 2 মিনিট 30 সেকেন্ডের ফলাফলের জন্য প্রদান করা হয়। পুরুষদের জন্য যারা এই ক্রীড়াতেও আয়ত্ত করেছেন এমন মহিলাদের প্রতিযোগিতায়, এই ফলাফলটি 10 সেকেন্ড বেশি।
অংশগ্রহণকারীরা প্রচুর পরিমাণে জাম্পিংয়ের জন্য ঘোড়া পান। ঘোড়ার সাথে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করতে এবং দূরত্বটি পরীক্ষা করতে 20 মিনিট সময় লাগে। প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে 1100 পয়েন্ট দেওয়া হয়। তাদের অবশ্যই নির্ধারিত সময়ে 12 টি বাধা সহ 350-5050 মিটার দীর্ঘ রুটটি পার করতে হবে। প্রতিটি প্রতিবন্ধকতা বা অতিরিক্ত সময়ের জন্য, পয়েন্টগুলি সরানো হয়।
চূড়ান্ত ধরণের প্রোগ্রাম হ'ল ক্রস কান্ট্রি ক্রস কান্ট্রি। অ্যাথলিটদের অবশ্যই 3000 মিটার দূরত্ব আবরণ করতে হবে। প্রারম্ভ ক্রমটি পূর্ববর্তী ফলাফলগুলি দ্বারা নির্ধারিত হয়, সর্বাধিক পয়েন্ট সহ প্রথমটি প্রথম শুরু হয়। পয়েন্টের পার্থক্যটি কয়েক সেকেন্ডে অনুবাদ করা হয় এবং পরবর্তী প্রতিটি পেন্টাথলেট তার পূর্বসূরীর চেয়ে পরে শুরু হয় যতক্ষণ না সে পয়েন্টগুলির পিছনে থাকে। যে কেউ ক্রসে চারটি ফর্মের মধ্যে দুর্দান্তভাবে অভিনয় করেছিলেন সে একটি স্পষ্ট সুবিধা অর্জন করে, কারণ অ্যাথলিটের কাজটি প্রথমটি ফিনিস লাইনটি অতিক্রম করে।